返回首页返回书籍《Hello 算法》
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目录 · CONTENTS

  1. 01序
  2. 02前言
  3. 03关于本书
  4. 04如何使用本书
  5. 05小结
  6. 06初识算法
  7. 07算法无处不在
  8. 08算法是什么
  9. 09小结
  10. 10复杂度分析
  11. 11算法效率评估
  12. 12迭代与递归
  13. 13时间复杂度
  14. 14空间复杂度
  15. 15小结
  16. 16练习
  17. 17数据结构
  18. 18数据结构分类
  19. 19基本数据类型
  20. 20数字编码
  21. 21字符编码
  22. 22小结
  23. 23练习
  24. 24数组与链表
  25. 25数组
  26. 26链表
  27. 27列表
  28. 28内存与缓存
  29. 29小结
  30. 30练习
  31. 31栈与队列
  32. 32栈
  33. 33队列
  34. 34双向队列
  35. 35小结
  36. 36练习
  37. 37哈希表
  38. 38哈希表
  39. 39哈希冲突
  40. 40哈希算法
  41. 41小结
  42. 42练习
  43. 43树
  44. 44二叉树
  45. 45二叉树遍历
  46. 46二叉树数组表示
  47. 47二叉搜索树
  48. 48AVL 树
  49. 49小结
  50. 50练习
  51. 51堆
  52. 52堆
  53. 53建堆操作
  54. 54Top-k 问题
  55. 55小结
  56. 56练习
  57. 57图
  58. 58图
  59. 59图的基础操作
  60. 60图的遍历
  61. 61小结
  62. 62练习
  63. 63搜索
  64. 64二分查找
  65. 65二分查找插入点
  66. 66二分查找边界
  67. 67哈希优化策略
  68. 68重识搜索算法
  69. 69小结
  70. 70练习
  71. 71排序
  72. 72排序算法
  73. 73选择排序
  74. 74冒泡排序
  75. 75插入排序
  76. 76快速排序
  77. 77归并排序
  78. 78堆排序
  79. 79桶排序
  80. 80计数排序
  81. 81基数排序
  82. 82小结
  83. 83练习
  84. 84分治
  85. 85分治算法
  86. 86分治搜索策略
  87. 87构建二叉树问题
  88. 88汉诺塔问题
  89. 89小结
  90. 90练习
  91. 91回溯
  92. 92回溯算法
  93. 93全排列问题
  94. 94子集和问题
  95. 95n 皇后问题
  96. 96小结
  97. 97练习
  98. 98动态规划
  99. 99初探动态规划
  100. 100动态规划问题特性
  101. 101动态规划解题思路
  102. 1020-1 背包问题
  103. 103完全背包问题
  104. 104编辑距离问题
  105. 105小结
  106. 106练习
  107. 107贪心
  108. 108贪心算法
  109. 109分数背包问题
  110. 110最大容量问题
  111. 111最大切分乘积问题
  112. 112小结
  113. 113练习
  114. 114附录
  115. 115编程环境安装
  116. 116一起参与创作
  117. 117术语表
  118. 118参考文献
  119. 119纸质书
第 48 / 119 节

第 48 节 · SECTION 48

AVL 树

在“二叉搜索树”章节中我们提到,在多次插入和删除操作后,二叉搜索树可能退化为链表。在这种情况下,所有操作的时间复杂度将从 $O(\log n)$ 劣化为 $O(n)$ 。

如下图所示,经过两次删除节点操作,这棵二叉搜索树便会退化为链表。

AVL 树在删除节点后发生退化

再例如,在下图所示的完美二叉树中插入两个节点后,树将严重向左倾斜,查找操作的时间复杂度也随之劣化。

AVL 树在插入节点后发生退化

1962 年 G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在论文“An algorithm for the organization of information”中提出了 AVL 树。论文中详细描述了一系列操作,确保在持续添加和删除节点后,AVL 树不会退化,从而使得各种操作的时间复杂度保持在 $O(\log n)$ 级别。换句话说,在需要频繁进行增删查改操作的场景中,AVL 树能始终保持高效的数据操作性能,具有很好的应用价值。

AVL 树常见术语

AVL 树既是二叉搜索树,也是平衡二叉树,同时满足这两类二叉树的所有性质,因此是一种平衡二叉搜索树(balanced binary search tree)。

节点高度

由于 AVL 树的相关操作需要获取节点高度,因此我们需要为节点类添加 height 变量:

Python

class TreeNode:
    """AVL 树节点类"""
    def __init__(self, val: int):
        self.val: int = val                 # 节点值
        self.height: int = 0                # 节点高度
        self.left: TreeNode | None = None   # 左子节点引用
        self.right: TreeNode | None = None  # 右子节点引用

C++

/* AVL 树节点类 */
struct TreeNode {
    int val{};          // 节点值
    int height = 0;     // 节点高度
    TreeNode *left{};   // 左子节点
    TreeNode *right{};  // 右子节点
    TreeNode() = default;
    explicit TreeNode(int x) : val(x){}
};

Java

/* AVL 树节点类 */
class TreeNode {
    public int val;        // 节点值
    public int height;     // 节点高度
    public TreeNode left;  // 左子节点
    public TreeNode right; // 右子节点
    public TreeNode(int x) { val = x; }
}

C#

/* AVL 树节点类 */
class TreeNode(int? x) {
    public int? val = x;    // 节点值
    public int height;      // 节点高度
    public TreeNode? left;  // 左子节点引用
    public TreeNode? right; // 右子节点引用
}

Go

/* AVL 树节点结构体 */
type TreeNode struct {
    Val    int       // 节点值
    Height int       // 节点高度
    Left   *TreeNode // 左子节点引用
    Right  *TreeNode // 右子节点引用
}

Swift

/* AVL 树节点类 */
class TreeNode {
    var val: Int // 节点值
    var height: Int // 节点高度
    var left: TreeNode? // 左子节点
    var right: TreeNode? // 右子节点

    init(x: Int) {
        val = x
        height = 0
    }
}

JS

/* AVL 树节点类 */
class TreeNode {
    val; // 节点值
    height; //节点高度
    left; // 左子节点指针
    right; // 右子节点指针
    constructor(val, left, right, height) {
        this.val = val === undefined ? 0 : val;
        this.height = height === undefined ? 0 : height;
        this.left = left === undefined ? null : left;
        this.right = right === undefined ? null : right;
    }
}

TS

/* AVL 树节点类 */
class TreeNode {
    val: number;            // 节点值
    height: number;         // 节点高度
    left: TreeNode | null;  // 左子节点指针
    right: TreeNode | null; // 右子节点指针
    constructor(val?: number, height?: number, left?: TreeNode | null, right?: TreeNode | null) {
        this.val = val === undefined ? 0 : val;
        this.height = height === undefined ? 0 : height;
        this.left = left === undefined ? null : left;
        this.right = right === undefined ? null : right;
    }
}

Dart

/* AVL 树节点类 */
class TreeNode {
  int val;         // 节点值
  int height;      // 节点高度
  TreeNode? left;  // 左子节点
  TreeNode? right; // 右子节点
  TreeNode(this.val, [this.height = 0, this.left, this.right]);
}

Rust

use std::rc::Rc;
use std::cell::RefCell;

/* AVL 树节点结构体 */
struct TreeNode {
    val: i32,                               // 节点值
    height: i32,                            // 节点高度
    left: Option<Rc<RefCell<TreeNode>>>,    // 左子节点
    right: Option<Rc<RefCell<TreeNode>>>,   // 右子节点
}

impl TreeNode {
    /* 构造方法 */
    fn new(val: i32) -> Rc<RefCell<Self>> {
        Rc::new(RefCell::new(Self {
            val,
            height: 0,
            left: None,
            right: None
        }))
    }
}

C

/* AVL 树节点结构体 */
typedef struct TreeNode {
    int val;
    int height;
    struct TreeNode *left;
    struct TreeNode *right;
} TreeNode;

/* 构造函数 */
TreeNode *newTreeNode(int val) {
    TreeNode *node;

    node = (TreeNode *)malloc(sizeof(TreeNode));
    node->val = val;
    node->height = 0;
    node->left = NULL;
    node->right = NULL;
    return node;
}

Kotlin

/* AVL 树节点类 */
class TreeNode(val _val: Int) {  // 节点值
    var height: Int = 0          // 节点高度
    var left: TreeNode? = null   // 左子节点
    var right: TreeNode? = null  // 右子节点
}

Ruby

### AVL 树节点类 ###
class TreeNode
  attr_accessor :val    # 节点值
  attr_accessor :height # 节点高度
  attr_accessor :left   # 左子节点引用
  attr_accessor :right  # 右子节点引用

  def initialize(val)
    @val = val
    @height = 0
  end
end

“节点高度”是指从该节点到它的最远叶节点的距离,即所经过的“边”的数量。需要特别注意的是,叶节点的高度为 $0$ ,而空节点的高度为 $-1$ 。我们将创建两个工具函数,分别用于获取和更新节点的高度:

[file]{avl_tree}-[class]{avl_tree}-[func]{update_height}

节点平衡因子

节点的平衡因子(balance factor)定义为节点左子树的高度减去右子树的高度,同时规定空节点的平衡因子为 $0$ 。我们同样将获取节点平衡因子的功能封装成函数,方便后续使用:

[file]{avl_tree}-[class]{avl_tree}-[func]{balance_factor}

!!! tip

设平衡因子为 $f$ ,则一棵 AVL 树的任意节点的平衡因子皆满足 $-1 \le f \le 1$ 。

AVL 树旋转

AVL 树的特点在于“旋转”操作,它能够在不影响二叉树的中序遍历序列的前提下,使失衡节点重新恢复平衡。换句话说,旋转操作既能保持“二叉搜索树”的性质,也能使树重新变为“平衡二叉树”。

我们将平衡因子绝对值 $> 1$ 的节点称为“失衡节点”。根据节点失衡情况的不同,旋转操作分为四种:右旋、左旋、先右旋后左旋、先左旋后右旋。下面详细介绍这些旋转操作。

右旋

如下图所示,节点下方为平衡因子。从底至顶看,二叉树中首个失衡节点是“节点 3”。我们关注以该失衡节点为根节点的子树,将该节点记为 node ,其左子节点记为 child ,执行“右旋”操作。完成右旋后,子树恢复平衡,并且仍然保持二叉搜索树的性质。

=== "<1>" 右旋操作步骤

=== "<2>" avltree_right_rotate_step2

=== "<3>" avltree_right_rotate_step3

=== "<4>" avltree_right_rotate_step4

如下图所示,当节点 child 有右子节点(记为 grand_child )时,需要在右旋中添加一步:将 grand_child 作为 node 的左子节点。

有 grand_child 的右旋操作

“向右旋转”是一种形象化的说法,实际上需要通过修改节点指针来实现,代码如下所示:

[file]{avl_tree}-[class]{avl_tree}-[func]{right_rotate}

左旋

相应地,如果考虑上述失衡二叉树的“镜像”,则需要执行下图所示的“左旋”操作。

左旋操作

同理,如下图所示,当节点 child 有左子节点(记为 grand_child )时,需要在左旋中添加一步:将 grand_child 作为 node 的右子节点。

有 grand_child 的左旋操作

可以观察到,右旋和左旋操作在逻辑上是镜像对称的,它们分别解决的两种失衡情况也是对称的。基于对称性,我们只需将右旋的实现代码中的所有的 left 替换为 right ,将所有的 right 替换为 left ,即可得到左旋的实现代码:

[file]{avl_tree}-[class]{avl_tree}-[func]{left_rotate}

先左旋后右旋

对于下图中的失衡节点 3 ,仅使用左旋或右旋都无法使子树恢复平衡。此时需要先对 child 执行“左旋”,再对 node 执行“右旋”。

先左旋后右旋

先右旋后左旋

如下图所示,对于上述失衡二叉树的镜像情况,需要先对 child 执行“右旋”,再对 node 执行“左旋”。

先右旋后左旋

旋转的选择

下图展示的四种失衡情况与上述案例逐个对应,分别需要采用右旋、先左旋后右旋、先右旋后左旋、左旋的操作。

AVL 树的四种旋转情况

如下表所示,我们通过判断失衡节点的平衡因子以及较高一侧子节点的平衡因子的正负号,来确定失衡节点属于上图中的哪种情况。

表   四种旋转情况的选择条件

失衡节点的平衡因子 子节点的平衡因子 应采用的旋转方法
$> 1$ (左偏树) $\geq 0$ 右旋
$> 1$ (左偏树) $<0$ 先左旋后右旋
$< -1$ (右偏树) $\leq 0$ 左旋
$< -1$ (右偏树) $>0$ 先右旋后左旋

为了便于使用,我们将旋转操作封装成一个函数。有了这个函数,我们就能对各种失衡情况进行旋转,使失衡节点重新恢复平衡。代码如下所示:

[file]{avl_tree}-[class]{avl_tree}-[func]{rotate}

AVL 树常用操作

插入节点

AVL 树的节点插入操作与二叉搜索树在主体上类似。唯一的区别在于,在 AVL 树中插入节点后,从该节点到根节点的路径上可能会出现一系列失衡节点。因此,我们需要从这个节点开始,自底向上执行旋转操作,使所有失衡节点恢复平衡。代码如下所示:

[file]{avl_tree}-[class]{avl_tree}-[func]{insert_helper}

删除节点

类似地,在二叉搜索树的删除节点方法的基础上,需要从底至顶执行旋转操作,使所有失衡节点恢复平衡。代码如下所示:

[file]{avl_tree}-[class]{avl_tree}-[func]{remove_helper}

查找节点

AVL 树的节点查找操作与二叉搜索树一致,在此不再赘述。

AVL 树典型应用

  • 组织和存储大型数据,适用于高频查找、低频增删的场景。
  • 用于构建数据库中的索引系统。
  • 红黑树也是一种常见的平衡二叉搜索树。相较于 AVL 树,红黑树的平衡条件更宽松,插入与删除节点所需的旋转操作更少,节点增删操作的平均效率更高。